포켓몬 1억 다운로드

포켓 몬스터 이동 혼합 리뷰에 출시 되었다; 비평가들은 이 개념을 칭찬했지만 기술적 문제를 비판했다. 2016년에 가장 많이 사용되고 수익성이 높은 모바일 앱 중 하나였으며, 연말까지 전 세계적으로 5억 회 이상 다운로드되었습니다. 위치 기반 및 AR 기술의 대중화, 신체 활동 촉진, 발 트래픽 증가로 지역 기업의 성장을 돕는 것으로 유명합니다. 그러나 사고에 기여하고 공공성노출을 조여논란을 불러일으켰다. 여러 정부는 안보에 대한 우려를 표명했으며 일부 국가에서는 그 사용을 규제하고 있습니다. 2019년 초까지 이 게임은 전 세계 다운로드 수가 10억 회 이상이면서 30억 달러 이상의 매출을 올렸습니다. 이 게임은 또한 2018년 5월 현재 월간 활성 사용자가 1억 4,700만 명 이상입니다. 비교하기 위해, 또 다른 유명한 게임 „마리오 카트 투어“는 첫 7 일 만에 9천만 다운로드를 기록했다. `포트나이트`의 초기 실적은 2,250만 건의 설치를 달성했으며, `포켓몬 고`는 첫 주 동안 8,550만 번 다운로드되었습니다. 또 다른 라이벌 „PlayerUnknown의 전장“은 2,800만 건의 순 다운로드를 달성했습니다. 2017년 3월, 5억 명이 스폰서 포켓몬스탑을 방문했다고 보고되었지만, 일부는 `방문`이라는 용어의 적절성에 의문을 제기했습니다. 방문 당 Niantic 요금 – 포브스는 이 주위에 온다 계산 $0.15-50 방문 당. 이는 잠재적으로 Niantic에 75-2억 5천만 달러의 추가 수익을 올릴 수 있습니다.

2016년 7월 22일에 출시된 „포켓몬“은 플레이어들이 포켓몬이 어디에서 생성되었는지, 그리고 포켓몬이 소멸될 때까지 남은 시간을 정확히 찾을 수 있게 해 주었으며, 이 사이트는 게임에서 직접 해킹 된 데이터를 사용했습니다. [335] 웹사이트 가 출시된 지 5일 만에 2,700만 명의 순 방문자가 이 사이트를 이용했습니다. [336] 7월 31일, Pokévision을 포함한 여러 검색 앱과 사이트가 Niantic의 서비스 약관을 위반하여 비활성화되었습니다. [337] 2018년 5월은 외딴 초기 피크 이후 가장 높은 사용자 수준을 보인 것으로 알려졌다(적어도 그 시점까지). 또한 1억 4천만 달러상당의 수익이 유입되면서 수익 측면에서도 상당히 깔끔했습니다. 다시, 우리는 같은 주제로 돌아갑니다. 초기 수준과 거의 일치하지 는 않지만, 보다 헌신적인 사용자 기반에 대한 매우 건전한 수익원이 제공되는 것을 볼 수 있습니다. 보고서에 따르면 이 수치는 전년 대비 174% 증가한 수치입니다. 콜 오브 듀티: 액티비전 블리자드가 출시한 모바일은 일주일 만에 1억 다운로드를 기록한 지 2개월 만에 1억 7천만 다운로드를 기록했습니다.

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